游戏王规则(游戏王大师规则)

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游戏王连锁的规则是什么?

游戏王连锁的规则是针对一张“卡的发动”或者那张“卡的效果的发动”,连锁另一张卡的行为,比如一个人发动效果遮蒙者,另一个人连锁旋风;一个人发动大风暴,另一个人连锁强制脱出装置;一个人发动奈落的落穴,另一个人连锁神之宣告等等。

游戏王卡集或卡组之一 ,其大部分卡牌主要靠发动连锁来发动效果的。

攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤的时候发动,那些怪兽的主人的手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。

◇取对象,多个符合条件的怪兽同时召唤·反转召唤·特殊召唤成功时发动的话只能选择其中1只为对象

◇攻击力在发动时判定。

◇只破坏那只怪兽的控制者的卡,控制者是在效果处理时判定。

◇不会影响存在于场上的对象怪兽,效果处理时那只怪兽不在场上表侧表示存在的话,仍然正常处理。

◇卡名在场上判定。

◇可以对应满足条件的陷阱怪兽,此时破坏同名陷阱。

◇不会破坏额外卡组的卡,不可以对应在主卡组没有同名卡的融合·同调·XYZ怪兽等,可以对应《新宇宙侠·海洋海豚/N・マリン・ドルフィン》把手卡·主卡组的《新宇宙侠·水波海豚/N・アクア・ドルフィン》破坏。

游戏王规则(游戏王大师规则)

游戏王规则

游戏王规则如下:

游戏王规则2000LP是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。

游戏王决斗规则

主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUELTERMINAL的主卡组是10张,DUELLINK则是20到30张)。

额外卡组0到5张(DUELTERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUELTERMINALNEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。

在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。

在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブオフィシャルカードゲームデュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。

能放入主卡组的卡片的简单示例:

怪兽——能攻击对手的重要卡片

魔法——持有各种方便的效果

陷阱——覆盖下来干扰对手

能放入额外卡组的卡片的简单示例:

融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。

强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。

决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。

(DUELTERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)

决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

拓展资料

游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。

「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。

KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」

通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一,「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。

参考资料:高速决斗(游戏王决斗方式之一)百度百科

标签:游戏王规则
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